• Work
  • About
  • Services
  • Design Theorie

Fabio Baumgartner

Game and Audio Design

  • Work
  • About
  • Services
  • Design Theorie
In Broken Sanity übernimmt der Spieler die Rolle eines Wahnsinnigen der Versucht seinen Zwängen zu entkommen. Dabei durchlebt er verschiedene Phasen des Wahns und steigert sich immer tiefer in seinen verzerrten Geist aus dem es kein Entkommen zu geben scheint. Broken Sanity erforscht die gewohnten Grenzen von Spielen und zwingt den Spieler dazu diese zu überschreiten.

bROKEN sANITY - 2014

In Broken Sanity the player is stuck in a surreal world and tries to escape his constraints. The levels stand for different aspects of delusion, hindering a return to reality. Not only is the game broaching mental illness as a subject, Broken Sanity also explores common boundaries in games and forces the player to think outside the box. Goal of the project was to create a point & click adventure within roughly 30 Days as a group of sixteen first term students in 2014 at the University of the Arts Zurich.

Info

  • Point and Click Adventure
  • Windows, Mac OS
  • Unity
  • ZHdK

Primary Roles

  • Team Lead
  • Art Director
  • Game Design

Team

  • Benjamin Andermatt
  • Dennis Bodenmann
  • Julia Bohren
  • Andres Bucher
  • David Hohl
  • Yannic Hungerbühler
  • Silja Läng
  • Jeremy Petrus
  • Annika Rüegsegger
  • Eric Schärrer
  • Manuel Schneuwly
  • Max Striebel
  • Joëlle Tobler
  • Anika Weber
  • Marc Wegmann